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Aide — sans mode d'emploi

Une page pour les organisateurs, dix questions pour les joueurs. Toujours bloqué ? Chaque écran a un lien Aide / commentaires.

Démarrage rapide organisateur — publiez votre première soirée

Environ deux minutes sur votre téléphone. Huit champs ou moins ; tout le reste a une valeur par défaut raisonnable.

  1. 1Connectez-vous avec Google, Apple ou Microsoft — aucun compte à créer et aucune carte à saisir.
  2. 2Créez votre club : nom, ville et le courriel de virement Interac que vos joueurs paieront (facultatif — ajoutez-le plus tard).
  3. 3Publiez une série : sport → nom → jour et heure → dates de début et de fin → adresse du lieu → prix → capacité → Publier. Hebdomadaire, 16 places, virement + comptant pour les habitués, réservation de 24 h, limite de 24 h, liste d'attente activée — tout par défaut, tout modifiable sous Plus d'options.
  4. 4Partagez un seul lien ou QR pour toute la saison — il n'expire jamais. Collez l'affiche sur la porte du gymnase ; les joueurs scannent → se connectent → choisissent une date → paient.
  5. 5L'argent se gère tout seul : les réservations par virement rappellent le joueur et expirent ; le comptant est réglé par le tap de présence. Ouvrez le tableau Impayés, touchez Marquer payé — terminé.
  6. 6Le soir même : ouvrez l'accueil sur votre téléphone, touchez un nom pour enregistrer la présence (et le comptant si c'est son mode de paiement), ajoutez les arrivées spontanées par nom, libérez une place si quelqu'un ne peut pas venir.
  7. 7Le club ne peut pas ? Annulez la date ou envoyez un avis urgent — tous les inscrits sont prévenus immédiatement et les crédits sont réglés selon votre politique.
  8. 8Nerveux ? Votre série d'entraînement est un bac à sable avec de faux habitués : rien n'est envoyé, rien n'est publié. Répétez-y d'abord.
🏟 Publier ma soirée

FAQ joueur — dix questions

Ai-je besoin d'un compte ?
Aucun compte à créer — vous vous connectez avec Google, Apple ou Microsoft quand vous touchez S'inscrire ou ☆ Suivre. Parcourir ne demande jamais rien.
Combien ça coûte ?
SwingRally est gratuit pour les joueurs. Le seul argent est le prix de séance ou la passe du club — fixé par l'organisateur et payé au club, jamais à SwingRally.
Comment je paie ?
Par virement Interac au club (l'écran vous donne l'adresse, le montant et le code mémo à copier) ou comptant à l'accueil là où l'organisateur le permet. Une passe de saison, si la série en offre une, est marquée payée par l'organisateur.
C'est quoi, une réservation ?
S'inscrire par virement tient votre place 24 heures (l'organisateur peut régler autrement). Payez et touchez « J'ai envoyé » : la réservation tient jusqu'à la confirmation ; sinon elle est libérée et la place repart.
La soirée est complète — et maintenant ?
Inscrivez-vous sur la liste d'attente ; quand une place se libère, vous recevez une offre avec un délai de confirmation. Si l'organisateur n'a pas de liste d'attente, ☆ Suivez et vous saurez dès qu'une place s'ouvre.
Puis-je annuler ?
Oui — annulez avant la limite (24 h par défaut) et vous recevez un crédit de séance ou votre passe n'est pas décomptée. Après la limite, les frais restent dus sauf décision contraire de l'organisateur.
Que fait ☆ Suivre ?
Un tap, rien d'autre. Vous recevez un résumé quotidien des nouveautés de la série — seulement les jours où quelque chose a changé — avec inscription en un tap. Suivre est privé : personne, organisateur compris, ne voit qui suit.
Où ma position est-elle utilisée ?
Uniquement pour trier la liste près de chez vous. Elle est facultative, arrondie à environ 1 km, jamais montrée à personne et supprimée d'un tap.
Que voient les organisateurs à mon sujet ?
Votre nom d'affichage, ce que vous avez réservé et payé, et si vous êtes venu — pour leur propre club seulement. Les notes qu'ils gardent sont privées et factuelles, et vous pouvez demander à voir votre dossier.
Y a-t-il un tableau de pointage ?
Seulement quand l'organisateur active le pointage pour cette date. La plupart des soirées de jeu libre n'ont pas de tableau — votre historique note que vous avez joué, c'est tout.